home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / hardware-part1 / 8654 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  8.3 KB  |  183 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.hardware
  2. Path: netnews.upenn.edu!dsinc!scala!darren
  3. From: darren@scala.scala.com ("Darren M. Greenwald")
  4. Subject: Re: Dump the crappy hardware!!! (was: Haynie joins AT team)
  5. Message-ID: <1996Mar29.133125.1639@scala.scala.com>
  6. Date: Fri, 29 Mar 1996 13:31:25 GMT
  7. References: <1504.6660T1391T2901@es.co.nz> <1996Mar28.182233.5063@scala.scala.com> <1996Mar28.212815.8493@scala.scala.com>
  8. Organization: US Research and Development - Scala Inc.
  9.  
  10. In article <1996Mar28.212815.8493@scala.scala.com> dave.haynie@scala.com (Dave Haynie) writes:
  11. >In <1996Mar28.182233.5063@scala.scala.com>, darren@scala.scala.com ("Darren M. Greenwald") writes:
  12. >>In article <1504.6660T1391T2901@es.co.nz> bthompx@es.co.nz (NeuroMancer) writes:
  13. >
  14. >>>Michael van Elst, regarding your message ' Re: Dump the crappy hardware!!! (was: Haynie joins AT team)'  - 
  15. >>>
  16. >>>>kpluck@es.co.nz (Kevin Pluck) writes:
  17. >
  18. >>>>>AT are making the wrong move with trying to design hardware for the amiga
  19. >
  20. >>>>Because you cannot make money with selling an operating system.
  21. >
  22. >>>What's microslop doing then ?
  23. >
  24. >And it's was worse for C= and Apple than the typical PC company. While
  25. >they had more control over their hardware designs, they never tapped
  26. >into the whole economy of scale thing that happened in the late 80s
  27. >and early 90s. Under the old model, every PC vendor did most of their
  28.  
  29. The other aspect of economy of scale is that as the base of
  30. units grows, so does the level of advertising and support.
  31. Every advertisement for a PC product ultimately legitimizes the
  32. platform as viable.  A PC clone buyer is already convinced that
  33. a PC clone is the platform they will buy, then it is a question
  34. of what company to buy it from.  On the other hand, Commodore
  35. and Apple have to spend much more of their own advertising
  36. money to convince potential buyers that their proprietary
  37. platform makes sense.  
  38.  
  39.  
  40. >And then there's software. A PC system house may do some BIOS work,
  41. >maybe even a device driver or two, maybe a few simple value added
  42. >attractor programs to get you to pick a Packard Bell over a Compaq
  43. >when you're wandering the aisles of Computer City. They don't, for the
  44. >most part, do real software development. C= and Apple, on the other
  45. >hand, did tons of software development, some of it even ground
  46.  
  47. Exactly.  Clone vendors need invest little in R&D, and for
  48. the same reason, are able to turn around new products incorporating
  49. the latest technologies more quickly.  
  50.  
  51. >breaking. Especially for Apple, the ground breaking part was
  52. >necessary, since under their model, the only reason you bought a Mac
  53. >was to get at this great software. Unfortunately, they couldn't move
  54. >on new technologies as fast as Microsoft, so even on the OS they're
  55. >lagging in many areas. 
  56.  
  57. It is is classic case of best technology does not mean most
  58. successful.  Sometimes making it to market earlier, or cheaper,
  59. can make all the difference.
  60.  
  61. >Of course, neither Apple nor Commodore ever attempted to do a port to
  62. >the PC platform. They certainly could have, and for Apple at least, a
  63. >MacOS-86 in 1987 or so might have made this a different world. Unless
  64. >you're doing a port to the PC, though, this isn't a big issue. The
  65. >ability to support standard parts, as Apple is starting to do and
  66. >Amiga Technologies must if there's to be an Amiga future, is not a
  67. >promise to support everything that exists on the planet today. For the
  68. >PC, you have to. OS/2 and Windows came along and found a zillion
  69. >pre-existing cards on the PC. Windows leveraged itself in by using DOS
  70. >drivers, and with volume managed to get a good degree of industry
  71. >support. OS/2 has been much less successful, placing more of the onus
  72. >of support on IBM. Not that IBM can't handle it, but they're not going
  73. >to do as complete a job, no matter what.
  74. >
  75.  
  76. Absolutely, though I think even IBM knows that support for
  77. as many existing add-on cards as makes sense is important to
  78. the products success. If you are going to sell an Operating System
  79. in a box, there is tremendous marketing value in being able to
  80. say that it works with most existing hardware.  You really
  81. want skeptical buyers to give it a try on their systems in
  82. addition to the serious buyers.  An Operating System like
  83. OS/2 has always been marketed as an affordable alternative,
  84. and I think marketed as an alternative to running Windows.
  85.  
  86. Probably of all the concerns people have about Windows 95,
  87. the question "is it compatible with my hardware" is high
  88. on the list.  Even if they ultimately upgrade the hardware,
  89. it is a psychological brick wall that you want to be as
  90. free of as possible.  Besides, you really want joe average
  91. user to give your Operating System a try, and not be worried
  92. that it won't work with their system.
  93.  
  94. >>The fact is that many PC hardware companies will not
  95. >
  96. >Sure they do. But there's no immediate need to support everything that
  97. >exists. Apple ships their PCI based machines with an ATi graphics
  98. >card, and a driver for it. They don't expect 100 different PCI cards
  99.  
  100.  
  101. Agreed, but the point was just that having the industry standard
  102. connectors is only step #1.  Step #2 is building up a library
  103. of drivers, and that can be surprisingly expensive and time
  104. consuming.
  105.  
  106. >
  107. >>Say for example Commodore or Apple where to write drivers for a dozen
  108. >>or so 3rd party video cards.  These are included in the OS.
  109. >
  110. >Where is the advantage of doing this? Every machine, obviously, needs
  111. >a graphics card. If Apple's sales model requires bundling a card with
  112. >every system, they only need to supply drivers for the cards they
  113. >ship. If they ship unbundled, they can offer a small number of
  114.  
  115. Yes, but the point is it is a catch-22 situation for proprietary
  116. systems, and an interesting problem for 3rd party developers.
  117.  
  118. Proprietary systems with proprietary connectors do offer
  119. opportunities for 3rd party developers to make money building
  120. cards for that system.  It also offers an opportunity for the
  121. company to make some profit on add-on hardware for their system.
  122.  
  123. Remember the C64 ... how many of us bought a Commodore printer,
  124. or a Commodore 1541, or a Commodore Monitor?  I certainly
  125. bought a Commodore SCSI controller for my Amiga, a Commodore
  126. accelerator card, and even one of those CHIP ram upgrades for
  127. my A1000.  At the time I bought these, there where not a lot
  128. of choices.  
  129.  
  130. The problem for companies like Commodore or Apple is they cannot
  131. afford to give away the razors if the rest of the industry is
  132. selling you all of the blades.  The examples above are some
  133. razors that put money in to Commodore's pockets.  
  134.  
  135. The big question is this - if you do sell a proprietary system,
  136. with some proprietary hardware, a proprietary OS, but do not
  137. sell add-on hardware (because you work existing industry standard
  138. hardware, drivers permitting), do not sell application software,
  139. can you make enough selling people just the razors to stay is
  140. business?
  141.  
  142. You see Microsoft really is selling both razors and razor blades,
  143. though much cheaper razors than Commodore or Apple (floppies and
  144. CD's are potential big profit items - they cost little to
  145. make and can return you more dollars than much hardware that
  146. is being sold).
  147.  
  148. On the other hand, if you are not building a proprietary system,
  149. but rather a proprietary OS that runs on existing hardware,
  150. drivers for most of the available add-on hardware will be
  151. a significant issue to your potential buyers. 
  152.  
  153. >
  154. >That is the hardware-company model. Maybe you buy an upgrade OS from
  155. >an Apple or C=, maybe a board (but that's going away, thanks to the
  156. >end of proprietary expansion buses), that's it. IBM, Compaq, and the
  157. >rest of them never see you again, at least until it's time for the
  158. >next system buy. 
  159. >
  160.  
  161. Exactly.  And the problem is that this model has become less
  162. and less profitable.  The PC guys can afford to compete in this
  163. model because they do not have any real R&D costs, nor are they
  164. owners of the OS.
  165.  
  166.  
  167. >It's little wonder Microsoft intentionally kept out of the system
  168. >hardware business...
  169. >
  170. >Dave Haynie          | ex-Commodore Engineering |   for DiskSalv 3 &
  171. >Sr. Systems Engineer |  Hardwired Media Company | "The Deathbed Vigil"
  172. >Scala Inc., US R&D   |    Ki No Kawa Aikido     |     info@iam.com
  173. >
  174. >         "Feeling ... Pretty ... Psyched" -R.E.M.
  175. >
  176.  
  177.  
  178. -- 
  179. -----------------------------------------------------------
  180. Darren M. Greenwald         | Scala Inc. R&D            /
  181. Senior Systems Engineer     | darren@scala.com         o
  182. -----------------------------------------------------------
  183.